General
Prólogo
Introducción
Reflexiones desde la psicología de los juegos de rol,
juventud y cultura geek
Los juegos de rol como herramienta para la creatividad y el
intercambio cultural a través del diseño de personaje y manejo de situaciones
en el juego. Análisis de experiencias
Del aula al juego de rol, un recorrido a través de la
psicología y la mitología
El juego como generador de conocimiento y el juguete como su
diseño dentro de la cultura material
Autor y audiencia: autoridad textual en los juegos de rol
Un acercamiento a la configuración de los juegos de rol
desde la mirada del arte participativo
Lo orgánico en los juegos de rol, más allá del racionalismo
ilustrado
Acercamiento a las características y motivaciones de los
jugadores de MMORPG en México
Elementos constitutivos del juego de rol
Aplicación del juego de rol para el desarrollo de
competencias colaborativas en la solución de problemas dentro de la Universidad
Veracruzana
Habilidades y actitudes que fomentan los juegos de rol
El juego de rol en la psicología y la educación
Juegos de rol para la docencia matemática
¿Juego de rol para aprender un idioma?: una propuesta para
el estudio del mandarín
El teatro de hadas de Tolkien o la aplicación del modelo de
los paratextos de El Señor de los Anillos en la construcción de los universos
interactivos del juego de rol
Ravenloft: un asomo de la literatura de horror gótico en los
juegos de rol
Literatura y Rol, dos narrativas
Open Game License: punto de apertura para nuevas formas de
creación, desarrollo, difusión y modelos de negocio
“Están todos en la taberna…”. Una revisión rápida de
investigaciones sociales y proyectos de trabajo sobre los juegos de rol
Mis memorias en el mundo de los juegos de rol
Encuentros y juegos de rol en Yucatán
Juegos de rol. La perspectiva polisistémica: el funcionalismo
dinámico aplicado, narrativa y comunicación
La narrativa experiencial como método de análisis aplicado a
Calabozos y Dragones
El juego de rol visto como un ejercicio literario con
actantes autónomos
Rol, ¿literatura?: la estructura de las narraciones en los
juegos de rol