15. Introducción
21. Lo "líquido" del juego de rol y la imposibilidad de su definición desde su categoría como producto cultural
47. El juego de rol como lenguaje performativo
71. Experiencia y juego de rol: explorando la adquisición de experiencia en el contexto del juego de rol de horror
101. Una aproximación simbólica al juego de rol cómo mitología personal
145. Más allá de la diversidad y la representación: cuatro recomendaciones para crear una inclusión queer significativa en los videojuegos
177. Los juegos de rol como estrategia de enseñanza STEAM
209. Los juegos de rol como modelo operativo para el análisis del juego
249. Twitch.tv, plataformas de livestream y su rol en la gestación de comunidades en línea analizado a partir de los eventos SGDQ y AGDQ 2022
299. Roleando devenires híbridos: una exploración de la identidad bio-psico-social en el rol
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