Profesional / académico
Introducción ...............................................................................................9
Capítulo I.
Innovación educativa y la diversificación del uso de la tecnología en el aula............................................................................................................21
Capítulo II.
Convergencia a la integración de ciencias y tecnología en el enfoque educativo STEM: desarrollo de competencias cognitivas, motivación y colaboración..............................................................................................41
Capítulo III.
Recursos educativos digitales para promover la comprensión lectora a través del aprendizaje basado en juegos (gamificación). Caso: Aplicación a la Ecología..............................................................................................95
Capítulo IV.
Aprendizaje Basado en Proyectos a través de las TIC: un método activo para innovar la enseñanza en los centros educativos..............................125
Conclusiones...........................................................................................159
Lista de Anexos.......................................................................................164