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Competencia bajo equilibrio de Nash
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Competencia bajo equilibrio de Nash

Vol.3 - Curso fundamental de microeconomía

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Estado: Activo
ISBN-13: 9789587835588
Tipo de contenido principal: Texto (legible a simple vista)
Idioma del texto: Español
Tamaño: 17 x 24 x 4.5 cm
Peso: 0.7800 kg
Número absoluto de páginas: 510 Páginas
Sello editorial: Sede Bogotá
Sello editorial: Facultad de Ciencias Económicas
Tipo de edición: Nueva edición
Número de edición: 1
Ciudad de publicación: Bogotá
País de publicación: Colombia
Fecha de publicación: 2018

Índice general

Índice de figuras 

Presentación

Introducción
 
1. Sobre la teoría de juegos no-cooperativos

2. Sobre la teoría de juegos cooperativos (o coalicionales) 

3. Hacia una teoría general de las interacciones

4. Nota final

1. Juegos de suma cero y el teorema minimax

1.1. Introducción

1.2. La noción de juego de suma cero

1.3. Puntos de silla y valor de un juego de suma cero

1.4. Estrategias mixtas y teorema minimax

1.5. Juegos de suma cero y programación lineal

1.6. Comentario final
 
2. Juegos no-cooperativos y equilibrio de Nash 

2.1. Introducción

2.2. Definiciones básicas
 
2.2.1. Algunos juegos clásicos 

2.3. Solución por dominancia estricta 

2.4. Solución por equilibrios de Nash puros 

2.5. Equilibrios de Nash mixtos

2.5.1. La noción de estrategia mixta y utilidad esperada
 
2.5.2. Solución por dominancia estricta 

2.5.3. Solución por equilibrios de Nash mixtos 

2.6. Existencia de los equilibrios de Nash mixtos 
 
2.6.1. Dinámicas de mejor-respuesta 
 
2.6.2. Refinamientos del equilibrio de Nash mixto 

Equilibrios correlacionados

2.8. Juegos con infinitas estrategias

2.8.1.  Otros teoremas de existencia de equilibrios de Nash 

3. Juegos en forma extensiva  

3.1. Introducción
 
3.2. Juegos en forma extensiva

3.2.1.  Juegos en forma extensiva con memoria perfecta 

3.2.2.  Estrategias de comportamiento y estrategias mixtas 

3.2.3.  Soluciones a juegos finitos en forma extensiva 

3.2.4.  Equilibrios de Nash perfectos en subjuegos 

3.3. Juegos repetidos
 
3.3.1.  Soluciones a los juegos repetidos
 
3.3.2.  El teorema popular 
 
3.3.3.  Crítica y defensa del teorema popular 

4. Monopolio

4.1. Introducción
 
4.2. Monopolio ordinario
 
4.2.1. Tres casos simples de regulación
 
4.2.2. Discriminación de precios 

4.2.3. Barreras a la entrada

4.2.4. Monopolio multiproducto 

4.3. Monopolio natural 

4.3.1. Precios Ramsey en monopolio natural 

4.3.2. Precios de carga máxima

4.3.3.  Monopolio natural y economías de redes

4.4. Monopsonio

4.5. Monopolio bilateral 

4.6. Sobre la historia del concepto de monopolio

4.7. Nota sobre monopolio e innovación

4.8. Breve nota sobre monopolio y desigualdad del ingreso
 
5. Oligopolio y competencia monopolística 
 
5.1. Introducción
 
5.2. Oligopolio en bienes homogéneos 

5.2.1.  Oligopolio Cournot  
5.2.2.  Oligopolio von Stackelberg 
5.2.3.  Oligopolio y paradoja Bertrand  
5.2.4.  Oligopolio Bertrand con bienes diferenciados 
5.2.5.  Oligopolio Edgeworth 
5.2.6.  Colusiones
5.2.7.  Duopolio Sweezy  
5.2.8.  Variaciones conjeturales 
5.2.9.  Fusiones y mercados relevantes

5.3. Competencia monopolística

5.3.1. Modelo espacial de Hotelling 

5.3.2 Modelo de Chamberlin 

5.3.3.  La notable década de 1970 

5.3.4.  Modelo de Salop

5.3.5.  Modelo Dixit & Stiglitz 

5.4. Oligopolio y economías de redes

5.5. Sobre la historia de la organización industrial
 
6. Juegos bayesianos y diseño de mecanismos
 
6.1. Introducción

6.2. Selección adversa y riesgo moral

6.3. Definición de juego bayesiano

6.4. Teorema de purificación 

6.5. Juegos de señalización

6.6. Diseño de mecanismos

6.6.1.  El problema general de implementación 
6.6.2.  Implementación por dominancia y teorema Gibbard-Satterthwaite

6.6.3.  Implementación Nash y teorema de Maskin 

6.6.4.  La teoría de diseño de mecanismos, hoy
 
7. Modelos económicos con información asimétrica

7.1. Introducción
 
7.2. Teorema Myerson-Satterthwaite
 
7.3. Discriminación de precios de segundo grado

7.4. Un modelo básico Principal-Agente 

7.5. Búsqueda y dispersión de precios 

7.6. Nueva teoría de la regulación 

7.6.1.  Modelo básico

7.7. Uso óptimo de la información 

8. Juegos coalicionales o cooperativos

8.1. Introducción 
 
8.2. Juegos con utilidad transferible

8.2.1.  El núcleo
 
8.2.2.  El valor de Shapley 
8.2.3.  El nucleolo 
8.2.4.  El conjunto estable

8.3. Juegos con utilidad no-transferible 

8.3.1.  El núcleo

8.3.2.  Los valores de Shapley y Harsanyi 

8.4. Juegos de emparejamiento

8.4.1.  Algoritmo Shapley-Gale
 
8.5. Sobre la obra de Lloyd Shapley
 
9. Subastas, votaciones y diseño de mercados 

9.1. Introducción 

9.2. Mecanismos de subasta de un solo bien

9.2.1.  Subasta de sobre sellado y segundo precio

Subasta de sobre sellado y primer precio

9.2.3.  Eficiencia, maximización del rendimiento y optimalidad de subastas 
9.2.4.  Subastas dinámicas de un solo objeto 

9.2.5.  La maldición del ganador 

9.2.6.  Diseño de subastas 
 
9.3. Mecanismos de votación 
 
9.3.1.  Regla de mayoría y paradoja de Condorcet 

9.3.2.  Votación por vueltas 

9.3.3.  El método Borda
 
9.3.4.  El teorema del votante mediano 

9.3.5.  Poder en votaciones

9.4. Diseño de mercados por emparejamiento 

10. Bienes públicos y externalidades 
 
10.1. Introducción 

10.2. Bienes públicos 

10.2.1. Bienes rivales y bienes no-rivales 

10.2.2. Bienes excluibles y bienes no-excluibles 

10.2.3. Bienes excluibles, no-excluibles y la moral

10.2.4. ¿Hay algo "público" en la competencia perfecta?

10.2.5. ¿Cuáles bienes son no-excluibles y no-rivales? 

10.2.6. Síntesis conceptual

10.2.7. Modelo teórico de bienes públicos

10.2.8. Provisión privada 

10.2.9. El problema del polizón 

10.2.10. Provisión estatal 
 
10.3. Externalidades 
 
10.3.1. Ejemplo de externalidades negativas en el consumo

11. Equilibrio general y fallas de mercado 
 
11.1. Introducción

11.2. Equilibrio general y juegos coalicionales
 
11.2.1. El principio de equivalencia para el núcleo
 
11.2.2. El principio de equivalencia bajo un continuo de agentes 

11.2.3. El principio de equivalencia para otros valores 

11.3. Equilibrio general y juegos no-cooperativos 
12. Introducción a los juegos evolutivos 
 
12.1. Introducción

12.2. Juegos evolutivos 
 
12.3. Dinámica evolutiva

12.3.1. El modelo Kandori-Mailath-Rob

12.3.2. El juego dinámico de El ultimátum

12.4. Crítica evolucionista a la noción de falla de mercado 

Índice general

Índice alfabético 

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