General
Introducción......................................................................................................... 9
Capítulo 1: Aspectos preliminares en el desarrollo de videojuegos.............................. 13
1.1 Software...................................................................................................................13
1.2 Proceso
de desarrollo de software.....................................................................14
1.3 Metodologías
en el desarrollo
de software........................................................15
1.4 Videojuegos......................................................................................................15
1.5 Aplicación
de los
videojuegos en
diferentes contextos....................................16
Capítulo 2: Metodología para el planteamiento de una guía de desarrollo de videojuegos.................... 21
2.1 Tipo
de Investigación..................................................................................................................... 21
2.2 Población
y muestra....................................................................................................................... 21
2.3 Técnicas
e instrumentos para la
recolección de
información........................................................ 21
2.4 Procedimiento
metodológico......................................................................................................... 22
Capítulo 3: Resultados y discusión................................................................................................. 25
3.1 Etapa
1: Caracterización
de metodologías
para el
desarrollo de
videojuegos................................ 25
3.1.1 Scrum.....................................................................................25
3.1.2 eXtreme Game Development (XGD).................................................................................... 34
3.1.3 SUM.............................................................................................40
3.1.4 Game Uniied Process......................................................................................................... 44
3.2 Etapa
2: Actividades
estructurales en el
desarrollo de
videojuegos............................................... 46
3.2.1 Planeación............................................................................................................................ 47
3.2.2 Desarrollo del juego............................................................................................................. 49
3.2.3 Evaluación............................................................................................................................. 53
3.3 Etapa
3: Principales
roles y
artefactos en el
desarrollo de
videojuegos......................................... 56
3.3.1 Roles en el equipo
de desarrollo de videojuegos.............................................................. 56
3.3.2 Artefactos
principales en el proceso de desarrollo de videojuegos................................. 61
3.4 Etapa 4: Validación de la metodología propuesta............................................................................ 61
3.4.1 Ámbito general del videojuego............................................................................................ 61
3.4.2 Historias de usuario
del videojuego.................................................................................... 62
3.4.3 Descripción de las etapas
del proceso de desarrollo propuestas.................................... 62
Capítulo 4: Conclusiones...................................................................................... 67
REFERENCIAS.................................................................................................... 69
| Tipo ID | Nombre ID | Valor ID |
|---|---|---|
| ORCID | ---- | https://orcid.org/0000-0002-1983-7375 |
| Afiliación | Posición profesional |
|---|---|
| Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia | ---- |
Ingeniera de sistemas y computación de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia (UPTC) y especialista en Ingeniería de Software de la Universidad INCCA de Colombia. Magíster en software libre de la Universidad Autónoma de Bucaramanga (UNAB) en Convenio con la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), Ph.D (c) en ingeniería con énfasis en sistemas y computación por la UPTC; Investigadora en proyectos orientados a la implementación de tecnología en el área de la salud; autora y Coautora de artículos científicos y ponencias en áreas asociadas a la ingeniería de software, educación, y tecnologías para la salud.Actualmente se desempeña como profesora en el área de ingeniería de software de la UPTC y es integrante del Grupo de Investigación en Software (GIS) de la misma institución
| Tipo ID | Nombre ID | Valor ID |
|---|---|---|
| ORCID | ---- | https://orcid.org/0000-0001-9894-8737 |
| Afiliación | Posición profesional |
|---|---|
| Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia | ---- |