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Libro blanco del desarrollo de videojuegos en México 1973-2023 DPA - Libro blanco del desarrollo de videojuegos en México 1973-2023
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Libro blanco del desarrollo de videojuegos en México 1973-2023

Formatos

Formatos

Estado: Activo
ISBN-13: 9786078984763
DOI: 10.53897/LI.2025.0011.UCOL
Idioma del texto: Español
Total de páginas numeradas: 234 Páginas
Sello editorial: Universidad de Colima
Tipo de edición: Nueva edición
Número de edición: 1
Ciudad de publicación: Colima
País de publicación: México
Fecha de publicación: 2025-03-31
Consulta y descarga

Prólogo


Sección I. Retrospectiva

Capítulo I

Una mirada a la industria mexicana del videojuego 


Sección II. Estudio contemporáneo

Capitulo II

Presencia del español en los videojuegos mexicanos en Steam.

Estudio del impacto de la localización de 2015 a 2022 


Capítulo III

De la idea al juego.

Una hoja de ruta basada en el modelo de TSPi

para la conformación de equipos de desarrollo de videojuegos 


Capítulo IV

Videojuegos e ideologías.

Diseño y aplicación de la cartografía de un modelo de análisis

del discurso para las narrativas ergódicas

(Notas de una investigación en curso) 


Capítulo V

Creando juntas videojuegos: experiencias y percepciones

en una Women Game Jam 


Capítulo VI

“Zaving the Zoo!” E-Therapy para combatir

La depresión


Sección III. Prospectiva

Capítulo VII

Rumbo a un modelo eficaz para la gestión integral

de estudios de videojuegos independientes


Coordinadores


Autores | Autoras

  • COM032000 ORDENADORES > tecnología Información (Principal)
  • 600 Tecnología (ciencias aplicadas) > Tecnología general > Tecnología (ciencias aplicadas) (Principal)
  • 607 Tecnología (ciencias aplicadas) > Tecnología general > Educación, investigación, temas relacionados
Nombre invertido: Lepe Salazar, Francisco Iván
Nombres clave: Francisco Iván Lepe Salazar
Género: Masculino
Identificadores:
Tipo ID Nombre ID Valor ID
ORCID ORCID 0000-0001-8947-7929

Biografía:

Actualmente es director General de Ludolab, director del Observatorio Nacional de la Industria de los Videojuegos con DVJ MX, creador y organizador del Concurso Internacional Games4Empowerment, miembro fundador del Programa Educativo Código Frida y docente de la Universidad de Colima, México, y del Instituto Tecnológico Deggendorf, Alemania. Sus intereses de investigación incluyen los juegos serios, ciencia cognitiva, e interacción humano-computadora.

Nombre invertido: Santos Moreno, Antonio
Nombres clave: Antonio Santos Moreno
Identificadores:
Tipo ID Nombre ID Valor ID
ORCID ORCID 0000-0002-2669-0201

Biografía:

Es consultor y diseñador independiente de experiencias de aprendizaje presenciales, en línea, de videojuegos serios y de juegos de mesa serios.

Nombre invertido: Cruz Sánchez, Ileana
Género: Femenino
Biografía:

Doctora en Comunicación  Aplicada en la Universidad de Anáhuac México, campus Norte. Maestra en Tecnología Educativa y Licenciada en Ciencias de la Comunicación por el Tec de Monterrey. Trabaja en el Centro Interdisciplinario de Investigación y Docencia en Educación del Tecnológico Nacional de México, como profesora investigadora en comunicación educación y tecnologías digitales.

Nombre invertido: Ponce Díaz, Romano
Digital: descarga y online - PDF